Strat FE Awakening Part 2

III. Personnages

a) Modifier / Taux de croissance

Les modifier(ou modificateur) est L'UN DES PILIERS de la stratégie dans Fire Emblem, pour la simple et bonne raison qu'on a vu précédemment que chaque classe avait des stats max prédéfini et POURTANT deux personnages distincts d'une même classe ne possède PAS FORCEMENT les même stats max, POURQUOI ? Réponse : les modifier ! Les modifiers sont des malus ou des bonus de point de stat PROPRE au personnage (on peut effectivement faire une analogie à Pokémon avec les IVs). Chaque personnage possède ses propres modifier et ne peut en aucun les changer, néanmoins, on peut en quelque sorte "définir" les modifiers des enfants en agissant sur leurs parents(en décidant quel sera le deuxième parent, on va pouvoir observer une variation d'un parent à l'autre). Ce qui nous amène au fait suivant : il y a un calcul précis et simple pour prévoir les modifier des enfants. Même si je vais vous donner ce calcul, il me parait inutile du fait que je vais vous donnez un lien qui mène à un calculateur de stats max(et de modifier entre autres, mais il ne faut pas perdre le nord si on peut afficher directement les stats max, c'est très correct). Grâce a ce dernier, vous pourrez voir quel personnage semble plus intéressant dans telle ou telle classe.

Le site est anglais, donc les noms des personnages sont en anglais, néanmoins IL N'Y A AUCUN CHANGEMENT d'orthographe quand on passe du français à l'anglais, sauf pour certains personnages, les voici :

  • FR: Zelcher - ENG: Cherche
  • FR: Palne - ENG: Panne
  • FR: Lon'zu - ENG: Lon'qu
  • FR: Linfan - ENG: Morgan

Pour calculer le modifier des enfants, il faut additionner celui des parents et ajouté +1 à toute les stats

Voici le lien pour voir tous les modifiers des personnages du jeu: Modifier

Voici le lien pour voir les stats max de chaque personnage(enfants compris): Max stats perso

Petite aide: HP - PV ;  Str - Force ; Mag - Magie ; Skl - Technique ; Spd - Vitesse ; Lck - Chance ; Def - Défense ; Res - Résistance


Maintenant qu'on a parlé des modifiers, on peut maintenant aborder le taux de croissance, qui pour moi est un sujet TRÈS MINEUR lorsqu'on parle de stratégie pour la simple et bonne raison qu'un taux de croissance, c'est le pourcentage de chance qu'un personnage GAGNE +1 dans une statistique lorsqu'il monte un niveau. Donc en gros même si un joueur à 100% de taux de croissance dans toute les stats, mais que ses max stat sont toute à 20 il ne vaut rien. Quand on fait de la stratégie dans Fire Emblem on doit partir sur le principe que passer des niveaux pour acquérir ses stats max n'est qu'une étape intermédiaire, en gros ON VA OBLIGATOIREMENT passé par là, que ça prennent 10 ans ou 1 sec, on va forcément lui faire passer autant de niveau que nécessaire afin d'atteindre les max stats. Mais ça ne sert à rien de s'en faire en général les personnages stratégiques sont souvent reclasser via le scolaris et doivent souvent passé par un bon nombre de niveaux afin d'atteindre leur but final et en général, ils finissent tous par avoir leur stats max lorsqu'ils ont fini d'être build.

Voici les taux d'accroissement de chaque joueur(il varie selon les classes): Taux d'accroissement

 

b) Dialogue

Vous vous demandez certainement pourquoi je parle des dialogues entre les personnages, et bien sachez que la relation entre les personnages influent aussi sur la stratégie, en effet cette facette du jeu n'est pas uniquement là pour donner une histoire aux personnages. Fire Emblem Awakening met en avant le rapport entre les personnages notamment avec le dual system (combattre à deux). Tout d'abord, nous allons étudier le système qui régit les relations.

Le jeu met en place un système de point et de niveau de soutien, à partir d'un certain nombre de points, on atteint un certain pallier appelé niveau de soutien, on les classe avec des lettres : C, B, A et S(le plus haut). Plus votre niveau de soutien est haut plus aurez de bonus. En général les pallier sont fixe(il faut un nombre fixe de point pour atteindre un pallier) néanmoins, tous les joueur ont au moins un joueur avec qui il est plus simple de passer un pallier. L'avatar(le personnage que l'on créer) peut s'il est un homme se marier avec toutes les femmes du jeu(pas en même temps bien sûr) et si l'avatar est une femme elle peut faire de même avec les hommes, comme nous le montre ces tableaux :

Niveau de soutien

Maintenant que vous savez quel nombre de points qu'il faut pour atteindre les paliers, il faut savoir comment gagner des points. La première chose à savoir, c'est que l'on peut cumuler AU MAXIMUM 3 points par partie, j'entends par "partie" un chapitre ou une escarmouche volontairement déclenchée. Voici un tableau récapitulatif du gain de points :

Action Point 
Combattre un ennemie lorsque vous êtes en duo +6/9
Combattre un ennemie lorsqu'une unité ce trouve à côté +2/9
Danser ou soigner avec un baton +2/9
Activer la double attaque ou l'intervension dans un combat en duo +2/9
Être en duo et activer une case évenement (aléatoire) +1
Dialogue dans la caserne (aléatoire) +1
Utiliser une graine de l'amitié en duo +1

Le gain de point est forcément un entier à la fin du chapitre, donc votre nombre de point total sera arrondi à l'entier le plus proche s'il n'est pas entier. De plus, si un personnage gagne des points avec plusieurs autres personnages, le premier duo sera limité à 3 points par chapitre, le deuxième 2 points, le troisième 1 point, et les autre 0.

Comme il a été dit plus haut le niveau S est le niveau de soutiens le plus haut, il ne peut s'effectuer qu'entre deux unités de sexe opposé et implique FORCEMENT le mariage des deux unités. Néanmoins chrom est obligé de ce marié après le chapitre 11 et ce même s'il n'a pas atteints le niveau de soutiens S avec l'un des personnage suivant : Sully, Maribelle, Sumia, Avatar (F), Olivia. Donc c'est le personnage qui a le plus de point qui se marie avec chrom. Si toutes ses prétendantes ont EXACTEMENT le même nombre de points, il se marie avec une demoiselle(un personnage non-jouable dont on ne connaît rien).

 

c) Duo

Le système de duo, a porte de nouvelle possibilité en terme de stratégie, néanmoins, il semble ÉTROITEMENT lié avec les dialogues de soutien vu précédemment. En effet, que l'on soit en paire ou près d'une unité adjacente, les niveaux de support jouent un rôle essentiel.

Si deux unités sont côte à côte ou en paire alors celui qui enclenche le combat avec un ennemi reçoit des Bonus de support qui peuvent influer sur sa précision son esquive, son taux de coup critique ou encore son taux d'esquive de coup critique.

↓ Stats \ Rang → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 
 +Précision 10 10 10 10 15 15 15 15 20 20 20 20
 +Esquive 0 10 10 10 10 15 15 15 15 20 20 20
 +Coup Critique 0 0 0 10 10 10 10 15 15 15 15 20
 +Esquive de coup critique  0 0 10 10 10 10 15 15 15 15 20 20
  • Si les deux personnages n'ont aucun niveau de support alors celui qui déclenche la bataille se trouve au rang 1. Le niveau de soutien C correspond au rang 2, B au rang 3, A au rang 4 et S au rang 5.
  • Les rangs de support s'ajoutent. Donc en faisant un combat avec deux personnages l'un possédant un support en S et l'autre un support en A le rang de celui qui déclenche la bataille est de 9(4+5).
  • Dans un combat en duo si l'une des deux unités à Acolyte on rajoute +4 au rang en plus de la somme des deux autres rang, donc dans l'exemple précédent celui qui déclenche la bataille accède au rang 12 ! Car 12 est le rang MAXIMUM ! 

 

Quand deux unités sont en duo celui qui mène le duo(le lead) reçoit des bonus de stat. Pour calculer les bonus que le meneur peut recevoir avec son unité de soutien(l'unité suiveuse), on peut s'aider de ce calcul :

 

Bonus stats du soutien:

Le Bonus stats du soutien dépend des stats de l'unité de soutien, Si ces stats sont compris entre:

10 et 19 le bonus est de 1

20 et 29 le bonus est de 2

30 et plus le bonus est de 3

Ex : Si l'unité de soutien à 27 de force il donnera un bonus de 2 à l'unité meneuse.


Note : Seul les stats de BASES sont compté dans ce calcul, par exemple : si l'unité de soutien à 29 en force et qu'il  est sous l'effet d'un tonique force, il a en tout 31 en force, mais donne quand même 2 point de bonus parce que ce n'est que la force de BASE qui est prix en compte. Les bonus donnés par les techniques(ex: maîtrise de l'arc) ne sont pas prise en compte non plus. Les bonus sont valables pour toute les stats sauf les points de mouvement. 

 

Bonus stats de classe:

Chaque unité à ses propres bonus stats, voici un tableau récapitulatif :

Classe Force Magie Technique Vitesse Chance Défense Résistance  Mouvement 
Lord       3 3      
Grand Lord(H)​       4 4      
Stratège 1 1 2 2        
Maître Stratège 2 2 2 2        
Cavalier 2   1 1   2    
Paladin 2   2 2   2    
Grand Chevalier​ 3         3   1
Chevalier 2         4    
Général 3         5    
Épéiste       4 2      
Bretteur       5 3      
Mercenaire     2 3   1    
Héros     3 3   2    
Combattant 4         2    
Guerrier 5         3    
Barbare 4     2        
Berserker 5     3        
Archer 2   2     2    
Archer d'élite 3   3     2    
Cavalier archer     3 3       1
Classe Force Magie Technique Vitesse Chance Défense Résistance  Mouvement 
Voleur     2 2       1
Assassin 2   2 4        
Baladin   2 1 3       1
Chevalier Pégases       3     3  
Chevalier Faucon       4     4  
Chevalier Pégase Noir   3   3     2  
Chevalier Wyverne 3         3    
Lord Wyverne 4         4    
Chevalier Griffon 3       1 2   1
Mage   4 2          
Sage   4 2       2  
Mage Noir   3       3    
Sorcier   3       2 3  
Paladin Noir   2       3 1 1
Vicaire, Soeur   2     2   2  
Moine guerrier / Soeur guerrière 2 2     2   2  
Troubadour   2   1     3  
Walkyrie   3   2     3  
Villageois     3   3      
Danseuse       3 3      
Classe Force Magie Technique Vitesse Chance Défense Résistance  Mouvement 
Taguel 3   2 3        
Manakete 2 2       2 2  
Guide 2     3 3      
Héros Mage 3 1   1     3  
Jeune Mariée   2   2 2   2  
Seigneur 2     2   2   1

 

Bonus de niveau de soutien:

Ce bonus dépend du niveau de soutien(C, B, A et S) entre les deux personnages qui sont en duo. Si les personnages en duo ont au moins un niveau de dialogue C ENTRE EUX, ils reçoivent au moins +1 dans toute les stats de bonus de classe sauf en mouvement. Voici le tableau de bonus :

Niveau de dialogue C ou B: bonus de +1 dans les stats de bonus classe

Niveau de dialogue A ou S: bonus de +2 dans les stats de bonus classe

Ex : Chrom se met en duo avec l'avatar(qui est Maître Stratège) et qu'ils ont un niveau de soutien A entre eux.

   Force  Magie Technique Vitesse Chance Defense Resistance  Mouvement 
Stats de l'avatar 25 31 27 22 33 15 19 6
Bonus de stats 2 3 2 2 3 1 1 0
Bonus de classe 2 2 2 2 0 0 0 0
 Bonus de niveau de soutien 2 2 2 2 0 0 0 0
 Bonus totaux(Bonus de duo) 6 7 6 6 3 1 1 0

 

 

Attaque combiné / Intervention:

L'une des grandes innovations du jeu a été de créer un nouveau mode de combat ou deux joueurs allié peuvent frapper à la suite, mais aussi bloqué les coups de l'adversaire. Bien sûr, tout n'est que calcul et le taux d'intervention et d'attaque combiné peut se calculer assez facilement avec les formule suivante :

Attaque combiné : elle varie en fonction du niveau de support ENTRE les deux personnages en duo et la statistique technique des deux personnages, elle augmente entre autres de 10% avec la technique "attaque combiné +".

 Niveau de soutien entre les deux personnages  Taux d'attaque combiné [%]
C
B
A
S

 

Ex : Chrom est unité meneur, Lucina est unité de soutien, Lucina a 45 en technique, chrom à 41 en technique, Lucina et chrom ont un niveau de soutien A entre eux. De plus chrom possède la technique "attaque combiné +". Alors chrom reçoit le bonus de duo et atteint 44(41+3) de technique, on effectue le calcul : (44+45)/4 + 50 + 10 = 82,25. On tronque pour ne récupérer que la partie entière du résultat et on obtient 82% de chance que Chrom & Lucina effectue une attaque combiné. (testé et approuvé)

Note : Si l'unité de soutien touche l'ennemi lors de l'attaque combiné alors sont niveau d'arme augmente comme si il l'avait frappé en combat singulier, il gagne aussi de l'expérience à la fin du combat.

Intervention : elle varie en fonction du niveau de support ENTRE les deux personnages en duo, elle augmente de 10% avec la technique "Intervention +". Mais contrairement à l'attaque combiné au lieu de ce basé sur une statistique elle se base sur deux stats : la défense et la résistance. En effet quand l'ennemie va taper avec une arme non-magique les calculs vont être fait avec la défense des joueur, si l'ennemie tape avec une arme magique les calculs seront fait avec la stats résistance.

 Niveau de soutien entre les deux personnages  Taux d'intervention [%]
C
B
A
S

 

Ex : Chrom est unité meneur, Lucina est unité de soutien, Lucina a 39 en défense, chrom à 41 en défense, Lucina et chrom ont un niveau de soutien A entre eux. De plus chrom possède la technique "intervention +" et l'ennemi tape avec une épée. Alors chrom reçoit le bonus de duo et atteint 44(41+3) de défense, on effectue le calcul : (44+39)/4 + 7 + 10 = 37,75. On tronque pour ne récupérer que la partie entière du résultat et on obtient 37% de chance que Lucina effectue une intervention. (testé et approuvé)

d) Accessibilité des classes

Les techniques que peut posséder un joueur sont essentielles en stratégie, néanmoins comme chaque classe possède des techniques qui leur sont propres, il est important de connaître les classes accessibles par les personnages. En vous référant au nom des classe et des personnages en anglais et en français puis en vous référant au tableau des classe un peu plus haut, vous n'aurez en théorie aucun mal à comprendre ce tableau récapitulatif qui permet de voir quelle classe est accessible à quel personnage.

Accès au classe

Note : Ne pas oublier que le calculateur, qui est mentionner plus haut, donne aussi l'ensemble des classes accessible aux personnages.

e) Les Enfants

J'en ai déjà parlé sur le site, voici le lien du Dossier complet enfants.

 

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