Icone |
Techniques |
Effets |
Activation |
Classe |
Niv. |
Hors DLC |
 |
Attaque Combinée+ / Dual Strike+ |
Augmente de 10% les chances d'attaques combinées. |
– |
Lord |
1 |
 |
Charisme / Charm |
Confère +5 en précision et en esquive à tous les alliés dans un rayon de 3 cases. |
– |
Lord |
10 |
 |
Ether / Aether |
Permet d'enchaîner consécutivement un solaire et un lunaire (mais bien qu'il y ait deux coups, l'arme n'est abîmée qu'une fois) |
(Technique/2) % |
Grand Lord |
5 |
 |
Majesté / Rightful King |
+10% de chances d'activer les techniques de l'unité |
– |
Grand Lord |
15 |
 |
Harmonie / Veteran |
Confère 50% d'Exp en plus à l'unité lorsqu'elle est en duo (Les effets de Harmonie et de Paragon peuvent être cumulé, donc l'Exp est TRIPLER) |
– |
Stratège |
1 |
 |
Solidarité / Solidarity |
Confère Crit/Evit(= Esquive Crit) +10 aux alliés adjacents pendant le combat |
– |
Stratège |
10 |
 |
Ignition / Ignis |
Rajoute (Magie)/2 à la Force lorsque le lanceur inflige des dégât physique et rajoute (Force)/2 à la Magie lorsque le lanceur inflige des dégât magique.
|
Technique % |
Maître Stratège |
5 |
 |
Ralliement Royal / Rally Spectrum |
Att/Mag/Tec/Vit/Cha/Def/Res+4 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Maître Stratège |
15 |
 |
Discipline |
Double les points de maîtrise d'arme qu'obtient l'unité (Conséquence: le niveau d'arme augmente plus rapidement) |
– |
Cavalier |
1 |
 |
Soldat des plaines / Outdoor Fighter |
Confère Prc/Esq +10 lorsque l'unité combat en extérieur. |
– |
Cavalier |
10 |
 |
Appui / Defender |
Lorsque l'unité est leader en duo elle bénéficie d'un boost de stats: Att/Mag/Tec/Vit/Cha/Def/Res+1 |
– |
Paladin |
5 |
 |
Egide / Aegis |
Divise par deux les dégâts d'arc, de tome et de dracopierre |
Technique % |
Paladin |
15 |
 |
Lunaire / Luna |
Divise par 2 la défense de l'ennemi si le lanceur attaque avec une arme physique et divise par 2 la résistance de l'ennemi si le lanceur attaque avec une arme magique |
Technique % |
Grand Chevalier |
5 |
 |
Intervention+ / Dual Guard+ |
Augmente de 10% les chances d'intervention |
– |
Grand Chevalier |
15 |
 |
Défense +2 / Defence +2 |
Défense +2 |
– |
Chevalier |
1 |
 |
Soldat de Donjon / Indoor Fighter |
Confère Prc/Esq +10 lorsque l'unité combat en intérieur |
– |
Chevalier |
10 |
 |
Ralliement Défense / Rally Defence |
Défense +4 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Général |
5 |
 |
Protection / Pavise |
Divise par 2 les dégâts d'épée/lance/hache(divise aussi par 2 les armes magique)/bestipierre |
Technique % |
Général |
15 |
 |
Esquive +10 / Avoid +10 |
Esquive +10 |
– |
Epéiste |
1 |
 |
Initiative / Vantage |
Lors du tour de l'ennemi, l'utilisateur attaque en premier si ses PV sont inférieur ou égale à 50% |
– |
Epéiste |
10 |
 |
Stellaire / Astra |
Frappe 5 fois consécutivement à 50% des dégât qu'il aurait infligé normalement, n'utilise qu'une seul fois l'arme |
Technique/2 % |
Bretteur |
5 |
 |
Art de l'Epée / Swordfaire |
Force +5 si l'utilisateur est équipée d'une épée (Mag +5 pour Epée orage) |
– |
Bretteur |
15 |
 |
Parcimonie / Armsthrift |
L'unité attaque sans user son arme(ne fonctionne pas avec les bâtons) |
Chance*2 % |
Mercenaire |
1 |
 |
Prévoyance / Patience |
Confère Prc/Esq +10 lorsque l'unité est attaquée |
– |
Mercenaire |
10 |
 |
Solaire / Sol |
Fait gagner en PV 50% des dégâts infligés |
Technique % |
Héros |
5 |
 |
Anti-Hache / Axebreaker |
Confère Prc/Esq +50 si l'ennemi utilise une hache |
– |
Héros |
15 |
 |
PV max +5 / HP +5 |
PV max +5 (Si les PV max d'un joueur sont à 80 alors il passe a 85 avec cette technique) |
– |
Combattant |
1 |
 |
Ferveur / Zeal |
Critique +5 |
– |
Combattant |
10 |
 |
Ralliement Force / Rally Strength |
Force +4 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Guerrier |
5 |
 |
Contre / Counter |
Quand un ennemi adjacent attaque, il reçoit aussi les dommages qu'il inflige.
|
– |
Guerrier |
15 |
 |
Maraude / Despoil |
L'unité gagne Trésor (S) si elle bat un ennemi |
Chance % |
Barbare |
1 |
 |
Aléa / Gamble |
Prc -5, mais confère Crit +10 |
– |
Barbare |
10 |
 |
Courroux / Wrath |
Crit +20 lorsque les PV de l'unité inférieur ou égale à 50% |
– |
Berserker |
5 |
 |
Art de la Hache / Axefaire |
Force +5 si une Hache est utilisé (Magie +5 avec Tonnerre) |
– |
Berserker |
15 |
 |
Technique +2 / Skill +2 |
Technique +2 |
– |
Archer |
1 |
 |
Anticipation / Prescience |
Confère Prc/Esq +15 lorsque l'unité initie une attaque |
– |
Archer |
10 |
 |
Précision +20 / Hit Rate +20 |
Précision +20 |
– |
Archer d'élite |
5 |
 |
Art de l'Arc / Bowfaire |
Force +5 si un arc est utilisé |
– |
Archer d'élite |
15 |
 |
Ralliement Technique / Rally Skill |
Technique +4 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Cavalier Archer |
5 |
 |
Anti-Arc / Bowbreaker |
Confère Prc/Esq +50 si l'ennemi utilise un arc |
– |
Cavalier Archer |
15 |
 |
Crochetage / Locktouch |
Permet à l'unité d'ouvrir les portes et les coffres sans clé |
– |
Voleur |
1 |
 |
Mouvement +1 / Movement +1 |
Mouvement +1 |
– |
Voleur |
10 |
 |
Meurtrier / Lethality |
Tue l'ennemi d'un seul coup(sauf si le coup inflige 0). Peut être bloqué par une Intervention. Si l'ennemi active la technique miracle il ne meurt pas. |
(Technique/4) % |
Assassin |
5 |
 |
Passage / Pass |
L'unité peut traverser des cases occupées par l'ennemi |
– |
Assassin |
15 |
 |
Sept chances / Lucky Seven |
Confère Prc/Esq +20 pendant les sept premiers tours |
– |
Baladin |
5 |
 |
Mobilité / Acrobat |
L'unité se déplace sur tous les terrains comme sur une plaine(tous les terrains coûte 1 point de mouvement). Si une unité ne peut pas se déplacer sur certaine case(ex: rivière, cime,...) et qu'elle obtient Mobilité, elle ne pourra TOUJOURS emprunter ces cases, même si il bénificie du bonus de Mobilité pour les autre type de cases. |
– |
Baladin |
15 |
 |
Vitesse +2 / Speed +2 |
Vitesse +2 |
– |
Chevalier Pégase |
1 |
 |
Répit / Relief |
Rend 20% des PV chaque début de tour s'il n'y a aucune UNITE (ennemi, allié ou annexe) dans un rayon de 3 cases, si le possesseur de répit est leader d'un duo Répit s'activera quand même.
|
– |
Chevalier Pégase |
10 |
 |
Ralliement Vitesse / Rally Speed |
Vitesse +4 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Chevalier Faucon |
5 |
 |
Art de la Lance / Lancefaire |
Force +5 si une Lance est utilisé (Magie +5 avec Lance Orage) |
– |
Chevalier Faucon |
15 |
 |
Ralliement Mouvement / Rally Movement |
Mouvement +1 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Chevalier Pégase Noir |
5 |
 |
Elan Victorieux / Galeforce |
Si l'unité tue un ennemi, elle peut rejouer(activable une seule fois par tour) |
– |
Chevalier Pégase Noir |
15 |
 |
Force +2 / Strength +2 |
Force +2 |
– |
Chevalier wyverne |
1 |
 |
Indépendance / Tantivy |
Confère Précision / Esquive +10 lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 3 cases |
– |
Chevalier wyverne |
10 |
 |
Adrénaline / Quick Burn |
Prc/Esq +15 au début du combat. Décroît de 1 à chaque tour.(+15 le premier tout, +14 le deuxième, etc) |
– |
Lord Wyverne |
5 |
 |
Anti-Epée / Swordbreaker |
Confère Prc/Esq +50 si l'ennemi utilise une épée |
– |
Lord Wyverne |
15 |
 |
Guide / Deliverer |
Lorsque l'unité possède Guide et qu'elle est leader d'un duo alors elle bénéficie de Mouvement +2 |
– |
Chevalier Griffon |
5 |
 |
Anti-Lance / Lancebreaker |
Confère Prc/Esq +50 si l'ennemi utilise une lance |
– |
Chevalier Griffon |
15 |
 |
Magie +2 / Magic +2 |
Magie +2 |
– |
Mage |
1 |
 |
Concentration / Focus |
Crit +10 s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 3 cases |
– |
Mage |
10 |
 |
Ralliement Magie / Rally Magic |
Magie +4 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Sage |
5 |
 |
Art du Tome / Tomefaire |
Magie +5 si un tome est utilisé |
– |
Sage |
15 |
 |
Aura Maléfique / Hex |
Esquive -15 à tous les ennemis adjacents |
– |
Mage Noir |
1 |
 |
Manteau Maléfique / Anathema |
Esq/Evit(= Esquive de critique) -10 à tous les ennemis dans un rayon de 3 cases |
– |
Mage Noir |
10 |
 |
Vengeance |
50% des PV perdus par une unité sont rajoutés à sa puissance d'attaque. (PV max - PV actuelle)/2 |
(Technique*2) % |
Sorcier |
5 |
 |
Anti-Tome / Tomebreaker |
Confère Prc/Esq +50 si l'ennemi utilise un tome |
– |
Sorcier |
15 |
 |
Persévérance / Slow Burn |
Prc/Esq +1 à chaque tour. L'effet s'arrête après 15 tours |
– |
Paladin Noir |
5 |
 |
Drain de Vie / Lifetaker |
Guérit 50% des PV max si l'unité réussit à tuer un ennemi durant la phase joueur |
– |
Paladin Noir |
15 |
 |
Miracle |
Permet survivre à un coup mortel si PV > 1; laissant 1 PV à l'unité ayant activé miracle |
Chance % |
Vicaire, Soeur |
1 |
 |
Main Guérisseuse / Healtouch |
+5 aux PV guéris lorsque l'unité soigne des alliés avec un bâton |
– |
Vicaire, Soeur |
10 |
 |
Ralliement Chance / Rally Luck |
Chance +8 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Moine guerrier, Soeur guerrière |
5 |
 |
Guérison / Renewal |
Rend 30 % des PV au début de chaque tour |
– |
Moine guerrier, Soeur guerrière |
15 |
 |
Résistance +2 / Resistance +2 |
Résistance +2 |
– |
Troubadour |
1 |
 |
Demoiselle |
Confère Esquive / Evit( = Esquive de coup critique) +10 à tous les alliés masculin dans un rayon de 3 cases.
|
– |
Troubadour |
10 |
 |
Ralliement Résistance / Rally Resistance |
Résistance +4 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Walkyrie |
5 |
 |
Acolyte / Dual Support+ |
Ajoute 4 rang de plus dans le tableau de support, plus d'info ici. |
– |
Walkyrie |
15 |
 |
Prodige / Aptitude |
Augmente le taux d'accroissement des stats de l'utilisateur de 20% |
– |
Villageois |
1 |
 |
Combativité / Underdog |
Prc/Esq +15 si le niv. Ennemi est supérieur (classe avancée : ajouter +20 au niv.) |
– |
Villageois |
15 |
 |
Chance +4 / Luck +4 |
Chance +4 |
– |
Danseuse |
1 |
 |
Chorégraphie / Special Dance |
Frc/Mag/Def/Res +2 pour un tour à toute unité recevant une danse |
– |
Danseuse |
15 |
 |
Rythme Paire / Even Rhythm |
Confère Prc/Esq +10 durant les tours pairs |
– |
Tagüel |
1 |
 |
Fléau des Bêtes / Beastbane |
Le Tagüel transformé il inflige des dégâts super efficace à toutes les unité de type |
– |
Tagüel |
15 |
 |
Rythme Impaire / Odd Rhythm |
Confère Prc/Esq +10 durant les tours impairs |
– |
Manakete |
1 |
 |
Fléau des Dragons / Wyrmsbane |
Le Manakete transformé il inflige des dégâts super efficace à toutes les unité de type |
– |
Manakete |
15 |
 |
Don des Ombres / Shadowgift |
Permet à un mage ordinaire d'utilisé de la magie noire
(Uniquement réservé à Aversa, Linfan en tant que fille d'Aversa, Micaiah DLC et Katarina DLC) |
– |
– |
– |
 |
Annihilation / Conquest |
Protège des dégâts supplémentaires infligés aux bêtes ( ) /montures ( ) /armures ( ) (Uniquement réservé à Walhart, Linfan en tant que fils de Walhart, Zephiel et Ephraim en DLC) |
– |
– |
– |
DLC |
 |
Résistance +10 / Resistance +10 |
Résistance +10 |
– |
Héros Mage |
1 |
 |
Offensive / Aggressor |
Attaque +10 si le possesseur de la technique enclenche le combat |
– |
Héros Mage |
15 |
 |
Ralliement Cordial / Rally Heart |
Att/Mag/Tec/Vit/Cha/Def/Res+2 et Mouvement +1 pour tout les alliés situé dans un rayon de 3 cases du lanceur(pour 1 tour), les boost sont enclencher quand la commande "Ralliement" est enclenché
|
Commande |
Jeune Mariée |
1 |
 |
Liens / Bond |
Soigne 10 PV à tous les alliés situé dans un rayon de 3 cases au début de la phase joueur |
– |
Jeune Mariée |
15 |
 |
Toute carac. +2 / All Stats +2 |
Att/Mag/Tec/Vit/Cha/Def/Res +2 (Cette technique s'apprend en utilisant l'objet "Toute carac. +2", via le DLC Héros du Passé 3) |
– |
– |
– |
 |
Elite / Paragon |
Double l'Exp du personnage possédant cette technique (Les effets de Harmonie et de Paragon peuvent être cumulé, donc l'Exp est TRIPLER)
(Cette technique s'apprend en utilisant l'objet "Elite", via le DLC Ligné Perdues 3) |
– |
– |
– |
 |
Ecu d'Iote / Iote’s Shield |
Annule les faiblesses spécifiques des unités volantes (Magie vent, arc,...)
(Cette technique s'apprend en utilisant l'objet "Ecu d'Iote", via le DLC Lutte Fratricide 3) |
– |
– |
– |
 |
Transcendance / Limit Breaker |
Les limites de stats, hormis les PV, se voient repousser de 10 points
(Cette technique s'apprend en utilisant l'objet "Transcendance", via le DLC Rebellion et Redemption 3) |
– |
– |
– |
Technique Réservé aux Ennemis |
 |
Ecailles de Dragon / Dragonskin |
Divise par 2 les dégâts reçus et annule Meutrier et Contre (Réservé à Grima et à Validar à partir du mode difficile) |
– |
– |
– |
 |
Précision +10 / Hit Rate +10 |
Précision +10 (à partir du mode expert) |
– |
– |
– |
 |
Divinité / Rightful God |
+30% de chances d'activer les techniques de l'unité (Réservé à Grima à partir du mode expert) |
– |
– |
– |
 |
Initiative+ / Vantage+ |
Le détenteur de cette technique attaque TOUJOURS en premier, et ce même si il n'a pas déclencher le combat (Mode Dément) |
– |
– |
– |
 |
Lunaire+ / Luna+ |
Exactement le même effet que Lunaire, sauf qu'il y a 100% de chance d'activer cette technique (Mode Dément) |
– |
– |
– |
 |
Oeil de Lynx / Hawkeye |
Le possesseur de cette technique NE PEUT PAS rater sa cible (Mode Dément) |
– |
– |
– |
 |
Protection+ / Pavise+ |
Exactement le même effet que Protection, sauf qu'il y a 100% de chance d'activer cette technique (Mode Dément) |
– |
– |
– |
 |
Egide+ / Aegis+ |
Exactement le même effet que Egide, sauf qu'il y a 100% de chance d'activer cette technique (Mode Dément) |
– |
– |
– |