Liste Subjective
Icone | Technique | Validité | Explication |
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Hors DLC | |||
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Attaque Combinée+ / Dual Strike+ | Jouable | – |
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Charisme / Charm | Invalide | Selon moi, étant donné la diversité des technique intéressante, et le fait qu'on ai droit qu'a 5 techniques, il est peu probable voir impossible de trouvé une utilité fondamental des technique qui boost des sous stat tel que l'esquive, la précision, le crit etc... |
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Ether / Aether | Jouable | – |
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Majesté / Rightful King | Jouable | – |
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Solidarité / Solidarity | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Ignition / Ignis | Jouable |
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Ralliement Royal / Rally Spectrum | Jouable | –
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Soldat des plaines / Outdoor Fighter | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Appui / Defender | Jouable | – |
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Egide / Aegis | Jouable | – |
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Lunaire / Luna | Jouable | – |
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Intervention+ / Dual Guard+ | Discutable | Ce genre de technique peut avoir un potentiel, néanmoins on sais que que le taux de d'intervention maximal qu'on peut obtenir en duo tourne autour de 50~60% (je crois) alors est-ce que sa vaut vraiment le coup, c'est très discutable néanmoins, cette technique peut être jouable selon moi, il faut juste être habile dans le build du perso qui la porte et dans la manière de jouer ! |
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Défense +2 / Defence +2 | Discutable | Dans certain cas en terme de maximisation de stat cette technique peut être interessante mais elle reste rarement jouer du fait de sa faible rentabilité, mais reste discutable au vu du fait que la défense est une statistique très importante des les modes dément et expert, comme nous pouvons l'observer dans cette stratégie |
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Soldat de Donjon / Indoor Fighter | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Ralliement Défense / Rally Defence | Discutable | Comme il est dit plus haut la défense est une stat importante, mais il faut etre vraiment habile pour jouer un ralliement défense, mais j'y vois quand même la possibilité de faire quelque chose d'intéressant
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Protection / Pavise | Jouable | – |
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Esquive +10 / Avoid +10 | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Initiative / Vantage | Jouable | – |
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Stellaire / Astra | Jouable | – |
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Art de l'Epée / Swordfaire | Jouable | – |
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Parcimonie / Armsthrift | Discutable | Le débat ici est simple, d'une part des gens pense que c'est important du fait que certain joueur doivent utiliser des armes légendaires, d'autre personne(moi) pense qu'elle n'est pas du tout rentable car on peut toujours s'arranger pour reparer les armes légendaire avec le trempe |
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Prévoyance / Patience | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Solaire / Sol | Jouable | – |
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Anti-Hache / Axebreaker | Jouable | – |
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PV max +5 / HP +5 | Discutable | Monté à 90 PV(avec un tonique) peut être quelque chose d'interessant dans certaine situation(ex: utilisation de vengeance), mais sucite de nombreux débat quant à sa rentabilité usé un slot pour 5 PV alors qu'il est probable que le personnage accède à des meilleures techniques |
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Ferveur / Zeal | Discutable | La crit étant une sous stat cette technique devrait invalide néanmoins, elle peut entrer dans un le build d'un personnage basé sur les coup critique ce qui certe pourrait kikoo mais pourrais probablement marché |
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Ralliement Force / Rally Strength | Jouable | –
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Contre / Counter | Jouable | –
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Aléa / Gamble | Discutable | Même explication que "Ferveur" |
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Courroux / Wrath | Discutable | Même explication que "Ferveur" |
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Art de la Hache / Axefaire | Jouable | – |
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Technique +2 / Skill +2 | Invalide | Rajouté +2 en Technique à un personnage à peu de chance de changer sa vie, de plus usé un slot sur 5 pour une tel technique n'est clairement pas raisonnable |
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Anticipation / Prescience | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Précision +20 / Hit Rate +20 | Discutable | D'abord je vais répondre à la question: Pourquoi Précision +20 et pas Sept Chance ? Pour la simple et bonne raison que Sept chance du 7 tours, et un match correct ne dure pas 7 tours. Précision +20 peut être intéressant au vu de l'utilisation d'une arme très puissante mais peu précise. Les armes légendaire étant pour la plupart puissante et précise, on peut envisager que celui qui détient cette technique devra laisser les armes légendaire à d'autre membre de son équipe |
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Art de l'Arc / Bowfaire | Jouable | – |
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Ralliement Technique / Rally Skill | Invalide | Un peu la même chose que "Technique +2", il n'est pas rentable d'user un slot pour cette technique même pour un joueur support
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Anti-Arc / Bowbreaker | Jouable | – |
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Mouvement +1 / Movement +1 | Jouable | – |
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Meurtrier / Lethality | Jouable | – |
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Passage / Pass | Jouable | – |
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Sept chances / Lucky Seven | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Mobilité / Acrobat | Jouable | – |
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Vitesse +2 / Speed +2 | Jouable | – |
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Répit / Relief | Discutable | Discutable parce que l'effet est pas mal QUAND IL EST COUPLER à guérison, mais assez mauvais quand il s'agit de se retrouver dans la situation d'activation. Donc quasiment injouable
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Ralliement Vitesse / Rally Speed | Jouable | –
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Art de la Lance / Lancefaire | Jouable | – |
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Ralliement Mouvement / Rally Movement | Jouable | –
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Elan Victorieux / Galeforce | Jouable | – |
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Force +2 / Strength +2 | Jouable | – |
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Indépendance / Tantivy | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Adrénaline / Quick Burn | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Anti-Epée / Swordbreaker | Jouable | – |
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Guide / Deliverer | Jouable | – |
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Anti-Lance / Lancebreaker | Jouable | – |
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Magie +2 / Magic +2 | Jouable | – |
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Concentration / Focus | Discutable | Même explication que "Ferveur" |
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Ralliement Magie / Rally Magic | Discutable | Peut être utilisé par une unité support mais reste peut rentable
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Art du Tome / Tomefaire | Jouable | – |
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Aura Maléfique / Hex | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Manteau Maléfique / Anathema | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Vengeance | Jouable | – |
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Anti-Tome / Tomebreaker | Jouable | – |
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Persévérance / Slow Burn | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Drain de Vie / Lifetaker | Jouable | – |
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Miracle | Discutable | Cette technique est intéressante mais il faut bien la coupler d'une part avec les autres technqiue et d'autre part avec les stats du joueur, il est très interessant de remarqué qu'un joueur commence vraiment a bien jouer avec miracle lorsquil frole ou dépasse les 50 de chance |
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Main Guérisseuse / Healtouch | Discutable | Réservé au unité de support poussé |
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Ralliement Chance / Rally Luck | Invalide | Donner 8 en chance a des alliés en combat n'est pas la plus raisonnable des solution lorsqu'on vois les opportunité intéressante proposé par les autres technique
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Guérison / Renewal | Jouable | – |
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Résistance +2 / Resistance +2 | Discutable | C'est le même problème avec la défense sauf qu'il est encore plus rare de trouver des cas ou elle est utilisé |
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Demoiselle | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme
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Ralliement Résistance / Rally Resistance | Invalide | Certain objet font déjà un meilleur boulot (ex: bouclier)
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Acolyte / Dual Support+ | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Combativité / Underdog | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Chance +4 / Luck +4 | Invalide | Même chose que pour "Ralliement Chance" c'est peu rentable |
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Chorégraphie / Special Dance | Jouable | – |
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Rythme Paire / Even Rhythm | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Fléau des Bêtes / Beastbane | Jouable | – |
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Rythme Impaire / Odd Rhythm | Invalide | Voir la Justification 1 sur la technique charisme |
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Fléau des Dragons / Wyrmsbane | Invalide | Alors malheureusement, cette technique ne peut etre activer uniquement par la classe MANAKETE ce qui est déjà une restriction assez forte, de plus elle ne pourra affecter que les manakete ou les dragon cest-a-dire les wyvern en l'occurence, en gros sa affectera 2 classes, donc cette technique à une rentabilité trop faible pour être joué |
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Don des Ombres / Shadowgift | Jouable | – |
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Annihilation / Conquest | Discutable | La première chose à dire c'est que annihilation est invalide SAUF si elle est possédé par un joueur de classe grand chevalier ou Seigneur, sinon ce n'est pas du tout rentable. Cette technique semble bien mais peut de gens frappe avec des armes de faiblesse telle que la besticide, mais bon on est jamais a l'abri d'une mauvaise surprise |
DLC | |||
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Résistance +10 / Resistance +10 | Jouable | – |
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Offensive / Aggressor | Jouable | – |
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Ralliement Cordial / Rally Heart | Jouable | –
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Liens / Bond | Jouable | – |
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Toute carac. +2 / All Stats +2 | Jouable | – |
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Ecu d'Iote / Iote’s Shield | Discutable | Oui et non, oui parce que bloqué la magie vent c'est quelque chose d'interessant, non parce que les archer ne cours pas les rue... Mais cette technique peut se revelé interessante dans certaine situation |
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Transcendance / Limit Breaker | Jouable | – |