Strat FE Awakening Part 3
a) Niveau d'arme / Triangle des armes
A partir du niveau d'arme C le personnage bénéfiicie de bonus, les voici:
Arme | Niveau C | Niveau B | Niveau A |
---|---|---|---|
Epée | Attaque +1 | Attaque +2 | Attaque +3 |
Lance, Arc, Tome | Attaque +1 | Attaque +1, Précision +5 | Attaque +2, Précision +5 |
Hache | Précision +5 | Précision +10 | Attaque +1, Précision +10 |
Bâton | PV soigné +1 | PV soigné +2 | PV soigné +3 |
Si Sumia possède un niveau d'arme A en lance et qu'elle est équipé d'une lance d'acier alors elle recevra comme bonus: Attaque +2 et Précision +5.
ATTENTION: ce bonus disparaît si vous êtes désavantagé par le triangle des armes.
Note : Comme vous l'aurez remarqué il n'y a pas de niveau d'arme S dans cet opus.
Epée > Hache > Lance > Epée
Si l'arme du personnage bas l'arme de l'ennemi, alors le personnage va avoir l'avantage du triangle des armes, et l'ennemi sera désavantagé.
Niveau d'arme du personnage possédant l'avantage | Bonus donné à l'utilisateur avantagé | Bonus donné à l'utilisateur désavantagé |
---|---|---|
E ou D | Précision +5 | Précision -5 |
C | Précision +10 | Précision -10 |
B | Précision +10, Attaque +1 | Précision -10, Attaque -1 |
A | Précision +15, Attaque +1 | Précision -15, Attaque -1 |
Ex : Si chrom a un niveau d'arme B en épée et qu'il fait face à un barbare avec un niveau d'arme E en hache, chrom recevra +10 en précision et +1 en attaque tant dis que le barbare recevra -10 en précision et -1 en attaque.
Les armes sont des fondamentaux en stratégie, c'est elle qui permettent au joueur d'infliger des dégâts aux adversaires, ici nous allons lister l'ensemble des armes physiques. Elles se basent sur la Force du personnage pour infliger des dégâts et se basent sur la défense de l'ennemi pour le calcul des dégâts infligé à l'ennemi.
Ici, nous allons lister l'ensemble des armes Magique. Elles se basent sur la Magie du personnage pour infliger des dégâts et se basent sur la résistance de l'ennemi pour le calcul des dégâts infligé à l'ennemi.
Voici l'outil indispensable pour tout healer dans ce jeu, mais les bâtons ne servent pas qu'à soigner, ils peuvent être beaucoup plus utile que vous ne le pensez.
Voici la formule qui permet de calculer les PV soignés:
Note: si la stat Magie est impair la division par deux va être arrondis à l'entier inférieur (ex: 13/2 = 6.5 donc dans le calcul Mag/2 = 6)
Main guérisseuse: PV soigné +5
Niveau d'arme des bâtons | Bonus de niveau d'arme |
---|---|
E ou D | - |
C | PV soigné +1 |
B | PV soigné +2 |
A | PV soigné +3 |
Bâton | Bonus de PV soigné apporté par le bâton |
---|---|
(![]() |
PV soigné +1 |
(![]() ![]() ![]() |
PV soigné +8 |
(![]() ![]() ![]() |
PV soigné +15 |
Voici la liste des bâtons:
Liste des armes pouvant soigner:
Voici une page pleine d'info: La Forge.